Настройка

Как прикрепить голову к телу в VTube Studio: предмет Live2D, слои и розовый квадрат

6 мин чтения · 31 октября 2026 г.

Бывает, что голову и тело в Live2D делают отдельно: тело — это модель в VTube Studio, а голова с волосами — отдельный предмет (Item), который нужно «приколоть» к телу. Если сделать это не так, голова поедет вбок, окажется не на том слое или будет торчать розовый квадрат-ориентир. Разбираем, как правильно закрепить голову на шее, как поставить слои и как спрятать квадрат.

Гайд основан на видеоуроке Momo Mizu «setup~» (вторая часть серии): видео на YouTube. В ролике нет озвучки, только две подписи и интерфейс на экране, поэтому ниже шаги восстановлены по тому, что в нём показано. Автор прямо просит: сначала посмотрите первую часть, без неё вторая не будет понятна. В ней разбирается загрузка тела и предмета.

Что понадобится

  • VTube Studio на ПК (в видео — десктопная версия, интерфейс на английском).
  • Модель-тело, на которой в месте шеи нарисован розовый квадрат. Это ориентир: сюда пойдёт голова.
  • Голова с волосами как отдельный Live2D-предмет (Item), уже загруженная в VTube Studio.
  • Десять минут времени. Перед выбором слоя всегда включайте «Visualize»: так видно, что именно вы выбираете.

Если вы только начинаете, сначала прочитайте «Как добавить модель в VTube Studio»: там про файлы модели и папку, в которую они кладутся.

Шаг 1. Откройте настройки предмета

Выберите голову (предмет) и откройте окно Item Settings. В заголовке вы увидите название предмета и служебную строку вроде «Live2D, layers: 423, order: 1»: число слоёв у разных предметов разное.

В окне три блока, которые нам нужны: Put item between layers, Pinning Controls и Expression Controls.

Шаг 2. Расставьте слои: что впереди, что позади

Блок Put item between layers отвечает за порядок: что из предмета рисуется впереди тела, а что за ним.

Настройка Что делает
Front section goes here (кнопка Front) Переднюю часть предмета ставит перед моделью («Always in front of model»)
Back section goes here (кнопка Back) Заднюю часть предмета ставит за моделью («Always behind model»)
Split Live2D Item at layer Разделяет Live2D-предмет на переднюю и заднюю части по выбранному слою (ArtMesh)

На практике это нужно, чтобы длинные волосы лежали за плечами, а чёлка и лицо были спереди. В видео оба переключателя («Front» и «Back») включены, а разделение стоит на слое ArtMesh.

Шаг 3. Прикрепите голову к шее (самое важное)

Это главный шаг. Блок Pinning Controls отвечает за то, к какой части модели предмет «приклеен» и двигается вместе с ней.

  1. Найдите переключатель Only pin to specific layer («приколоть только к выбранному слою») и включите его. Переключатель Only pin to layers below Item («только к слоям под предметом») в видео выключен.
  2. Нажмите на кнопку с названием слоя (в видео там написано ArtMesh, а потом, например, ArtMesh169 или ArtMesh179). Откроется список слоёв модели.
  3. Включите Visualize. Выбранный слой подсвечивается прямо на модели, и сразу видно, что именно вы выбираете.
  4. Двигайте ползунок или листайте список (в видео слоёв около двухсот, нумерация от 0 до 195). Найдите слой, который соответствует розовому квадрату на шее: при выборе он подсвечивается и голова встаёт на место.
  5. Нажмите Done.

Подпись автора на видео именно об этом: розовый квадрат — это ориентир, прикрепите голову к телу/шее. Смысл в том, что предмет привязывается к слою, который двигается вместе с шеей, и поэтому голова следует за телом.

Если выбрать не тот слой, голова будет «плавать» или отставать от тела. Не угадывайте номер: перебирайте слои с включённым Visualize, пока подсветка не совпадёт с шеей.

Шаг 4. Спрячьте розовый квадрат

Квадрат нужен только для настройки. Когда голова прикреплена, его надо убрать, но не удалять: он понадобится, если придётся перенастраивать.

Подпись автора: затем скройте его через Color Editor. В видео окно выглядит так: сверху подсказка «This list lets you set a static multiply and screen color per ArtMeshes», ниже список слоёв (ArtMesh) с переключателями и значком глаза. Слой, который был розовым квадратом, отключается, и квадрат исчезает с модели, а голова остаётся на месте.

Если квадрат не пропал, вы отключили не тот слой: вернитесь в список и сверьтесь по подсветке.

Шаг 5. Выражения предмета (по желанию)

В блоке Expression Controls есть кнопка Configure Item Expressions → Configure. Это настройка выражений (файлов .exp3.json) для предмета, например смена цвета аксессуара или румянец. В окне настройки можно создать новое выражение («Create new Expression») или включать и выключать уже готовые («Turn Expressions on/off»).

Рядом стоит переключатель Remember Expressions («Save active Expressions»): он запоминает включённые выражения, чтобы не выставлять их заново при каждом запуске.

Шаг 6. Зафиксируйте результат

В окне предмета есть настройки Flipped (отразить) и Locked (заблокировать), а ещё Global Item Settings и Live2D Item Settings с кнопками «Open Settings». А в левой панели VTube Studio есть значок замка Lock all loaded items: при наведении он показывает, сколько предметов заблокировано. Заблокируйте всё, когда закончите: так вы не сдвинете голову мышкой во время стрима.

Частые проблемы

Проблема Что делать
Голова отстаёт от тела или «плывёт» Закреплён не тот слой. Включите Visualize и подберите слой на шее
Волосы закрывают то, что должно быть сверху Проверьте Front и Back и слой, по которому разделён предмет
Розовый квадрат остался Отключите его слой в Color Editor, а не удаляйте предмет
После перезапуска слетели выражения Включите Remember Expressions
Случайно сдвинули голову Заблокируйте предметы значком замка в левой панели

Где взять готовые наряды и тела

Если нужны готовые анимированные наряды, ассеты и модели для VTube Studio, посмотрите каталог vtubika: у каждого товара указано, что именно входит в комплект и для какой программы он сделан. Перед покупкой уточните у менеджера в чате, подойдёт ли ассет к вашей модели.

Автор видео и все права на ролик принадлежат Momo Mizu. Здесь мы пересказываем шаги своими словами и не копируем кадры из видео.

Смотреть все →
Live2D-модель FLOOF (полный рост)

FLOOF (полный рост)

от Baiyue&Maowa · Ko-fi

12 490 ₽
Live2D-модель
Live2D-модель Kyoki (полный рост)

Kyoki (полный рост)

от kyoki_studio_II · Booth

15 690 ₽
Live2D-модель
Live2D-модель Ink Girl (полный рост)

Ink Girl (полный рост)

от nineteenn1 · Booth

1 490 ₽
Live2D-модельVTube Studio
Live2D-модель Ferret

Ferret

от えるD Eru-D · Booth

1 290 ₽
Live2D-модельVTube Studio
Конструктор Live2D-модели витубера LizMeta 1.04
16 190 ₽
Live2D-модельVTube Studio
Беловолосый мальчик с кошачьими ушками и хвостом White-haired Boy Live2D

Готовы выбрать модель?

Перейти в каталог