Как прикрепить голову к телу в VTube Studio: предмет Live2D, слои и розовый квадрат
6 мин чтения · 31 октября 2026 г.
Бывает, что голову и тело в Live2D делают отдельно: тело — это модель в VTube Studio, а голова с волосами — отдельный предмет (Item), который нужно «приколоть» к телу. Если сделать это не так, голова поедет вбок, окажется не на том слое или будет торчать розовый квадрат-ориентир. Разбираем, как правильно закрепить голову на шее, как поставить слои и как спрятать квадрат.
Гайд основан на видеоуроке Momo Mizu «setup~» (вторая часть серии): видео на YouTube. В ролике нет озвучки, только две подписи и интерфейс на экране, поэтому ниже шаги восстановлены по тому, что в нём показано. Автор прямо просит: сначала посмотрите первую часть, без неё вторая не будет понятна. В ней разбирается загрузка тела и предмета.
Что понадобится
- VTube Studio на ПК (в видео — десктопная версия, интерфейс на английском).
- Модель-тело, на которой в месте шеи нарисован розовый квадрат. Это ориентир: сюда пойдёт голова.
- Голова с волосами как отдельный Live2D-предмет (Item), уже загруженная в VTube Studio.
- Десять минут времени. Перед выбором слоя всегда включайте «Visualize»: так видно, что именно вы выбираете.
Если вы только начинаете, сначала прочитайте «Как добавить модель в VTube Studio»: там про файлы модели и папку, в которую они кладутся.
Шаг 1. Откройте настройки предмета
Выберите голову (предмет) и откройте окно Item Settings. В заголовке вы увидите название предмета и служебную строку вроде «Live2D, layers: 423, order: 1»: число слоёв у разных предметов разное.
В окне три блока, которые нам нужны: Put item between layers, Pinning Controls и Expression Controls.
Шаг 2. Расставьте слои: что впереди, что позади
Блок Put item between layers отвечает за порядок: что из предмета рисуется впереди тела, а что за ним.
| Настройка | Что делает |
|---|---|
| Front section goes here (кнопка Front) | Переднюю часть предмета ставит перед моделью («Always in front of model») |
| Back section goes here (кнопка Back) | Заднюю часть предмета ставит за моделью («Always behind model») |
| Split Live2D Item at layer | Разделяет Live2D-предмет на переднюю и заднюю части по выбранному слою (ArtMesh) |
На практике это нужно, чтобы длинные волосы лежали за плечами, а чёлка и лицо были спереди. В видео оба переключателя («Front» и «Back») включены, а разделение стоит на слое ArtMesh.
Шаг 3. Прикрепите голову к шее (самое важное)
Это главный шаг. Блок Pinning Controls отвечает за то, к какой части модели предмет «приклеен» и двигается вместе с ней.
- Найдите переключатель Only pin to specific layer («приколоть только к выбранному слою») и включите его. Переключатель Only pin to layers below Item («только к слоям под предметом») в видео выключен.
- Нажмите на кнопку с названием слоя (в видео там написано
ArtMesh, а потом, например,ArtMesh169илиArtMesh179). Откроется список слоёв модели. - Включите Visualize. Выбранный слой подсвечивается прямо на модели, и сразу видно, что именно вы выбираете.
- Двигайте ползунок или листайте список (в видео слоёв около двухсот, нумерация от 0 до 195). Найдите слой, который соответствует розовому квадрату на шее: при выборе он подсвечивается и голова встаёт на место.
- Нажмите Done.
Подпись автора на видео именно об этом: розовый квадрат — это ориентир, прикрепите голову к телу/шее. Смысл в том, что предмет привязывается к слою, который двигается вместе с шеей, и поэтому голова следует за телом.
Если выбрать не тот слой, голова будет «плавать» или отставать от тела. Не угадывайте номер: перебирайте слои с включённым Visualize, пока подсветка не совпадёт с шеей.
Шаг 4. Спрячьте розовый квадрат
Квадрат нужен только для настройки. Когда голова прикреплена, его надо убрать, но не удалять: он понадобится, если придётся перенастраивать.
Подпись автора: затем скройте его через Color Editor. В видео окно выглядит так: сверху подсказка «This list lets you set a static multiply and screen color per ArtMeshes», ниже список слоёв (ArtMesh) с переключателями и значком глаза. Слой, который был розовым квадратом, отключается, и квадрат исчезает с модели, а голова остаётся на месте.
Если квадрат не пропал, вы отключили не тот слой: вернитесь в список и сверьтесь по подсветке.
Шаг 5. Выражения предмета (по желанию)
В блоке Expression Controls есть кнопка Configure Item Expressions → Configure. Это настройка выражений (файлов .exp3.json) для предмета, например смена цвета аксессуара или румянец. В окне настройки можно создать новое выражение («Create new Expression») или включать и выключать уже готовые («Turn Expressions on/off»).
Рядом стоит переключатель Remember Expressions («Save active Expressions»): он запоминает включённые выражения, чтобы не выставлять их заново при каждом запуске.
Шаг 6. Зафиксируйте результат
В окне предмета есть настройки Flipped (отразить) и Locked (заблокировать), а ещё Global Item Settings и Live2D Item Settings с кнопками «Open Settings». А в левой панели VTube Studio есть значок замка Lock all loaded items: при наведении он показывает, сколько предметов заблокировано. Заблокируйте всё, когда закончите: так вы не сдвинете голову мышкой во время стрима.
Частые проблемы
| Проблема | Что делать |
|---|---|
| Голова отстаёт от тела или «плывёт» | Закреплён не тот слой. Включите Visualize и подберите слой на шее |
| Волосы закрывают то, что должно быть сверху | Проверьте Front и Back и слой, по которому разделён предмет |
| Розовый квадрат остался | Отключите его слой в Color Editor, а не удаляйте предмет |
| После перезапуска слетели выражения | Включите Remember Expressions |
| Случайно сдвинули голову | Заблокируйте предметы значком замка в левой панели |
Где взять готовые наряды и тела
Если нужны готовые анимированные наряды, ассеты и модели для VTube Studio, посмотрите каталог vtubika: у каждого товара указано, что именно входит в комплект и для какой программы он сделан. Перед покупкой уточните у менеджера в чате, подойдёт ли ассет к вашей модели.
Автор видео и все права на ролик принадлежат Momo Mizu. Здесь мы пересказываем шаги своими словами и не копируем кадры из видео.
Модели и ассеты по теме
Смотреть все →





Беловолосый мальчик с кошачьими ушками и хвостом White-haired Boy Live2D
от enximadesign · Booth
Готовы выбрать модель?
Перейти в каталог